itanfall não inclui uma campanha single-player, porque eles perceberam que exigiria muitos recursos e apenas uma pequena percentagem de jogadores iria joga-la até o fim.
"Deixamos estas missões single-player que atraem toda a atenção do estúdio, que exigem uma grande equipe para trabalhar por seis meses e os jogadores acabam em oito minutos",disse Vince Zampella, fundador da Respawn Entertainment.
"E quantas pessoas terminam o single player?" Uma pequena porcentagem delas. Todo mundo joga o primeiro nível, mas apenas 5% continuam até o fim.
"Para nós", disse Zampella, "faz sentido colocar nossos esforços lá", no multiplayer que "com todos esses recursos" agora é "melhor".
Assim como Zampella disse, você também não joga o single-player?
Estudante, dono e único administrador do site,é apaixonado pelos jogos de esporte, guerra e terceira pessoa.
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