O produto final de
Metal Gear Rising Revengeance é um game criado por uma parceria inedita no mundo dos games. A responsável pelos games de espionagem mais famosos do gênero, se uniu a dona dos melhores games de ação, mas isso não aconteceu de um dia para o outro.
Depois de terminar
Metal Gear Solid 4 em 2008, a equipe da
Kojima Productions(departamento especial dentro da Konami apenas para games produzidos por Hideo Kojima) teve algum tempo para desenvolver seu próximo projeto. Com os veteranos da equipe descansando após MGS 4, Hideo Kojima entregou suas ideias para Metal Gear Solid 5 (
The Boss e
Cobra Unitdurante a invasão da Normandia na Segunda Guerra Mundial) para o time jovem do departamento, enquanto cuidava de outro projeto. No entanto, havia uma certa resistência por parte dos jovens a desenvolver um game tão importante quanto este inteiramente e sem a participação de seu criador.
Assim, um dos membros do staff sugeriu o que seria Rising: um game de ação com Raiden como protagonista, pois possuía uma história menos complexa do que a de Snake, e com o princípio de que com sua espada seria possível cortar qualquer coisa no cenário. Eles disseram ao diretor da Kojima Productions que seria mais fácil para eles criarem um game que soasse como um spin off da série do que uma continuação propriamente dita.
A princípio a história se passaria entre Metal Gear Solid 2 e 4, mas essa ideia mudou quando a Platinum entrou no projeto. E isso só aconteceu porque os jovens programadores da Konami descobriram que era um verdadeiro desafio técnico criar um game de ação em alta velocidade com objetos que pudessem ser cortados livremente, e ainda assim misturar tudo com espionagem e todas as outras características da franquia. Não havia equilíbrio entre o que era possível ser feito e o projeto começou a estagnar. Havia elementos interessantes como um todo, mas que não funcionavam adequadamente em um game.
Em 2010, para não ter que cancelar o projeto, Kojima passou a procurar por estúdios que poderiam ajudar a aprimora-lo. E por ser um game de ação com ninjas e espadas, ele achou que uma produtora japonesa que entendesse bem estes conceitos poderia resolver. Foi assim que a Platinum Games produtora de jogos como
Bayonetta e
Vanquish, com produtores como
Atsushi Inaba (Okami) e
Hideki Kamiya (Resident Evil) entrou no processo de criação.
O resultado desta união de forças foi tão energético e estimulante que Rising deixou de ser um spin off para ser a continuação oficial de
Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots devido ao volume de novas ideias e designs ineditos que foram incorporados a clássica franquia.
Em uma última conversa que o
GameTV teve com
Yuji Korekado, um dos produtores de Rising, ele nos revelou alguns fatos interessantes sobre a produção do game.
GameTV: Porque no início Metal Gear Rising Revengeance seria uma spin off que se passaria entre o MGS 2 e MGS 4, mas no final acabou sendo considerado uma continuação?
Korekado: Com a entrada da Platinum resolvemos dar ainda mais importancia ao design do jogo. Se colocassem o jogo entre o 2 e o 4 já tendo um fim, eles não poderiam explorar tanto as opções de criação. Apesar de parecer uma história independente, ela não é tanto assim. Uma coisa interessante é que criamos primeiro todo o design dos chefes e depois definimos como seria a história.
GameTV: O game está sendo lançado em uma época em que todos estão falando de DmC (Devil May Cry), e aparentemente, a comparação entre os dois será inevitável, não acha?
Korekado: Enquanto estiverem comparando DMC com Rising eu acho muito bom por ser divulgação para ambos os jogos. Concordo que o gênero Hack'n Slash é parecido, e o fato do gênero ação ter muitos fãs é um fator positivo. Creio que DmC terá seus próprios fãs, assim como Rising. Eu posso falar apenas de Rising e posso afirmar que ele não perde nada em relação a DmC.
GameTV: Quantas pessoas se envolveram no projeto Rising?
Korekado: Olha, em relação a Konami eu não me lembro muito bem, mas da Platinum Games foram quase 100 pessoas.
GameTV: É verdade que o Hideo Kojima não se envolveu neste projeto? Ele foi mesmo deixado para os produtores jovens da Konami?
Korekado: Kojima estava envolvido em outros projetos, mas ele sempre esteve observando o time trabalhando. A aproximação dele, a forma dele trabalhar não mudou. Quando ele vê que há algo errado, logo diz. Então, de vez em quando nos aconselhava a mudar alguma coisa.
Em Rising, especificamente ele se conteve muito para não colocar o dedo na produção do jogo. Ele sempre acompanhou, mas teve que se segurar muito para não opinar. Se ele mudasse algo, o game seria dele e não do novo staff.
GameTV: Como você qualifica a parceria entre Kojima e Platinum Games?
Korekado: A Platinum tem uma grande fama por ter feito
Vanquish e
Bayonetta. Rising tem muito dessa personalidade da Platinum. O Rising foi feito em cima do knowhow e do senso da Platinum.
Quando a Kojima Productions começou a fazer Rising, era o mesmo pessoal do
Metal Gear Solid, eles tinham ideias préconcebidas do que era o Metal Gear e isso interrompia a produção. A entrada da Platinum foi um incentivo muito grande para que houvessem mudanças no planejamento.
GameTV: E qual é a expectativa dos fãs de Metal Gear em relação a Rising?
Korekado: Quando anunciamos o game em 2011 no Japão, e revelamos que faríamos o jogo junto com a Platinum, os fãs ficaram alarmados. Nós recebemos muitas mensagens dos fãs preocupados com a serie.
Preocupados com a E3 nos EUA, Gamescon na Alemanha e com a TGS no Japão, nós colocamos o jogo para o público jogar e aos poucos eles foram aceitando. Aparentemente os fãs estão muito empolgados e o número de encomendas do game é bem bacana.
GameTV: O que você pode dizer aos fãs brasileiros que estão a espera do título?
Korekado: Rising é a junção da Kojima com a Platinum. Estamos orgulhosos com o resultado. Nós da Kojima Productions queremos muito que os fãs brasileiros possam aproveitar o jogo. Espero que se divirtam bastante.
Metal Gear Rising Revengeance estará disponível nas lojas brasileiras a partir do dia 21 de fevereiro para Playstation 3 e Xbox 360. É um game recomendado para maiores de 18 anos.